迩来发现众人老是拼你有几万防,我有几万防,不过很多人弄错了防守的意义。 下面就又我来给众人诠释诠释,意在抛砖引玉,众人一同讨论 当众人把鼠标放在防守数值的那个场地时刻就会显现如图。 云云一个热血征途外挂申明……被同品级攻打缩小xx%的摧残 那么我4520的防守假使到你身上的话还会缩小30.0%的摧残么? 那可不势必哦。众人在升级前后可能侦查下,假使你不换装备(搜罗强化),那么你的那个XX%是会改变的,并且是往低变。 这个情由原来很简略单纯,网上宛如没有这个公式,这个是我自己推算出来的。 XX%=防守数值/(人物品级*200+防守数值) 这个是简略单纯版本的。 套用这个公式可能算出很多东西。 不说过程了,只说后来好了。 对待10级的人物 多1000的防守可能多缩小33.33%的摧残 对待20级的人物 多1000的防守可能多缩小20.00%的摧残 对待30级的人物 多1000的防守可能多缩小14.29%的摧残 对待40级的人物 多1000的防守可能多缩小11.11%的摧残 对待50级的人物 多1000的防守可能多缩小9.09%的摧残 对待60级的人物 多1000的防守可能多缩小7.69%的摧残 请想法上面六行笔墨所指的的缩小XX%的摧残是在原有来源上面,而加强的话是直接加上去的 比如你一个20级的人物若是已经有1000防范了,那么是缩小20.00%伤害。若是再加1000防范,到2000防范那么并不是热血征途好玩网缩小40.00%伤害,而是原有的20.00+(1-20.00%原有的)*(20.00%新增加1000防范所形成的),很乱吧…… 而若是加强而形成20.00%的话就直接加上去,即共缩小40%(实际上这时刻的防范已经有2667了,多的那1667是由加强形成的……) 这个看不懂没紧要会套上面我给的公式: 总的XX%=防范数值/(人物等第*200+防范数值)就行。 总之是要通知众人一私人物的防范在越级低的时刻越有成果。 下面给出一些护甲系数,所谓护甲系数是只一种护甲,大意能够缩小的伤害,自然这个系数是只你穿戴当前你所能穿的最上等的紫装绿装的系数,自然这个系数是指物理防范(忽视护甲精晓所带来防范加成的浸染,并且全无加强) 布甲=15%左右 皮甲=22.5%左右 轻甲=40%左右 重甲=47.5%左右 板甲=52.5%左右 若是加强的话,全+10可再追加+10%,这10%若是加到板甲上面防范数值的上升量是很分明的 (转载请注明出处:http://www.lyhaitian.com/wangyeyouxi/20100210/81.html) |