编者按: 应该是属于109可能129的办法,大师磋商看看 关于一个非旧规步队的构思 写这篇文章的念头源于长期以后的无奈,本人是一个力阴曹,交兵原先没人带,除了大型节日任务一概受蔑视,连烧双练宝宝都被DT喊秒,刚早先玩游戏的时刻,并不懂什么门派定位,听朋友说就加了力气。无奈归无奈,没有那么多钱洗点,游戏也依旧要玩,因而依照自身泛泛的伺探构思了这支服步队。 因为热血征途56同病相怜的原因,本人在游戏里有个力盘丝朋友,只要有时间泛泛捉鬼(分外是5门派)、种族(4门牌)等都是混在一块儿的,因而这支步队里也为他留了一个地方。 本文只是我的一种构思,无意向大师灌注贯注什么,更为了给像我一样的朋友们一点有益的指点。因而,迎接切磋磋商,拒杜口水。 步队设置:WZ 、 DT 、 LG 、 力PS 、 力DF 步队概括:这支步队的指导脑筋是罢休速度、侧重抗性进而轻视对方封系,利用特技和步队色点杀和控蓝进行牵制,最后各个击破。步队的设置也是仿效昔日衡水湖的WZ LG 3DT步队,因为四门牌解封,投诚了胆寒多封步队的痛处,并把少少门派的零散的优势加以集合,变成了这支步队。 队员请求:最后是五庄,他应该是步队的精神,首要负责释放非慈航类大型特技、作对对方封系,若是可能另有点杀之前的烟雨破扞卫,速度请求快过场上悉数攻打系,在担保抗性的来源上尽管谋求速度。然后是力PS,他在步队中的功用和WZ旗鼓相当,对其请求较高,除了四修以外,速度上应担保物理第一速,用于威慑和作对对方物理系,以及点杀之前的禁疗,另有姐妹(可能破裂)打蓝。然后是DT,速度请求与盘丝相称,是点杀对方的主力,DT还要进行特技控蓝。接下来是龙宫,要担保超低速守尸,装备要偏血防,身上至少要担保有4个小型补助特技。最后是阴曹,请求有一定的抗性,速度要慢于DT负责隐身特技战术,清算对方宝宝以及点杀补助。 特技设置及卡片(保举特技按优先级分列)队员佩戴特技变身卡WZ罗汉 笑里 晶清 起死 水清视状况可拣选老鼠可能天兵PS痛处 慈航 笑里 水清 吸血鬼DT破裂 慈航 破血 野兽鬼将DF破裂 痛处 起死 水清红萼卡可能吸血鬼LG起死+小型助理特技炎魔 *内外然而列出对本步队对比要紧的特技,不请求每人都带齐,不妨视状况举行弃取。 宝宝设置:不妨打虚血、破庇护的敏血归天鬼魂是步队的必备,请求每人至少三只。因为本步队清宝宝才智很强,不妨实习携带鬼魂血宠,但必需担保同时上场。另外还要有多只龟速法宠共同龙宫守尸,除了起初只管即便使龟法宠贯串全场。每人还不妨携带一只兵书攻宠请求至少见(高隐高感高驱),另外还要至少担保3个以上的拉人孩子,用来卡速度位救人。 法宝设置:推荐佩戴仙衣,还不妨视状况拣选试剑石也许热血征途名将风袋。还要门派法宝和其他常用法宝如鬼泣惊魂铃、照妖镜现形符以及纸人之类。 单方方面除五庄不妨少带5龙,留出处所换为金香也许醉生,固然每个人的镜子和小红小蓝都是必备的。 坐骑的功用尚不显明,现在看来然而为了填充缝隙也许增强优势,更利于步队的临时调剂,因为笔者对此没有什么探讨在这儿临时不谈。 步队亮点:渺视封系、控蓝、点杀、隐身出特技、队形改变 1、渺视封系 本步队的第一大特色即是一个解封门派的配合,共同鬼眼以及清类特技不妨大批缩短5龙的行使。门派技术不妨延续抗封(除龙宫),鬼眼的加成及水清的便当都是步队的齐集优势。 2、控蓝 这个步队除了是一个解封门派的配合依旧一个控蓝门派的配合,盘丝的摄魄、姐妹,幽冥的判官,龙宫的龙吟以及多物理破裂特技,使得步队不妨善变而彻底地控蓝。 3、点杀 五庄和高速鬼魂不妨破庇护,幽冥新法宝不妨缩短庇护的几率,而盘丝的禁疗和幽冥新技术六神无主,可认为点杀扫清路线,出其不意的四门派点杀不妨使兵书贯彻得更彻底。 4、隐身特技兵书 因为幽冥的生计使得某些大型特技的释放不再仅仅节制于高速封系,给喝酒后的队友隐身。不妨使他在下回合沉着地将特技放出。这也是步队中幽冥速度不高的原由,固然,这然而在本步队内中的设计,其他步队内中高速幽冥依旧有很大优势的。 5、步队改变的善变性 步队改变主如果为了对付多法队和暴力队,这时盘丝就应当由攻打转向封印,而步队控蓝必需彻底和齐集。 首先谈一下这个步队的少少弊端,好比很难抑制对方高速封的特技,对多法系的控蓝恶果不显明 关于这支步队就先料到了这些,这支步队完全不是战无不胜,本人也然而仅仅在帮战中测验过一次,并且在配封闭还呈现了不少疏忽。将这个设想引见给大师,然而想证明一下它的可行性,接待大师与我共同磋商切磋。 (转载请注明出处:http://www.lyhaitian.com/wangyeyouxi/20120126/2185.html) |